2014年3月18日 星期二

Unity 在美國舊金山發表 Unity 5

Unity發佈未來版本的引擎 - Unity 5 的細節

2014 年 3 月 18 日 – 在美國舊金山舉辦的GDC遊戲開發者大會上,Unity Technologies 發佈了 全新一代的Unity 5,一個知名的跨平臺軟體引擎開發工具全新版本內容。新的Unity 5 擁有豐富的新功能和特性,讓不論是個人開發或是大型團隊都能夠創造出令人驚豔的遊戲和互動內容,並輕鬆的發佈到多個不同平台。Unity 5 已經開始接受預訂,現在預訂Unity 5也相容於目前的Unity 4.x版本,直到Unity 5正式版發佈時可以馬上更新到Unity 5。


Unity 5 包含大量的新內容,例如整合了 Enlighten 即時光源系統以及帶有物理特性的Shader,未來的作品將能呈現令人驚豔的高品質角色、環境、照明和效果。另外,由於採用全新的整合著色架構、可以即時從編輯器中預覽光照貼圖,提升Asset打包效率,還有一個針對音效設計師所開發的全新音源混音系統,可以讓開發者創造動態音樂和音效。

Unity Technologies 致力於為 Unity 社群的廣大開發者創造獲取成功的機會。在 Unity 5.0 版本發佈時將會整合Unity Cloud 廣告互享網路服務,讓手機遊戲可以交互推廣彼此的廣告,不止如此,Unity 5.0 也將整合 WebGL 發佈,代表未來發佈到網頁的專案將不再需要安裝播放器插件,為原本已經非常強大的多平台發佈再添一強力選擇。

Unity 的 CEO David Helgason 表示:“每次發佈新版的 Unity,我們都希望能讓開發者獲得以往難得的技術。這個版本我們加入了大量的新功能像是更真實Shader,新的光源製作流程,新的發佈平台和內建的用戶交換機制,我們不斷的提升讓Unity不管是從創意或是商業角度都能得到良好的體驗。”


Unity 5 的新功能和修正包括了下列項目

真實物理Shader系統

Unity 5 將會帶有全新的內建Shader系統,這個Shader系統將可以製作更真實的物理Shader,任何光源之下有助於製作真實質感的物件,同時也優化了整體工作流程。Unity 5 還導入了延遲上色(Full deferred shading)和靜態反射偵測(Baked reflection probes),用於製作反射真實環境的效果。


Enlighten 即時全域光源

為了把 Geomerics 領先行業的即時全域光源技術 Enlighten 導入 Unity 5,Unity 與 Geomerics 建立進一步的合作關係。Enlighten 是目前針對跨平台最好的即時動態光源方案,不管是動態光源還是材質效果,環境光源甚至是大量即時的動態物件都處理的很棒。Enlighten 的導入也會改善工作流程,讓美術和企劃能夠直接在 Unity 5 的編輯器直接為風格設定出逼真的視覺效果。這個技術也是現今市面上暢銷遊戲大量採用的最佳光源解決方案。


即時光照貼圖預覽

透過與 Imagination Technologies 合作,Unity將導入 Imagination 的 PowerVR 光源追蹤技術,Unity 5 將成為其第一個編輯器即時光照貼圖預覽的開發平台。這將會為遊戲帶來更即時的交互光源追蹤,代表未來透過編輯器的場景視圖中就可以看到遊戲中最後的光照貼圖精確預覽,這個功能所見即所得的回饋全域光源所產生的光照貼圖。有了這個技術,美術人員可以大量減少調整最終場景所需的時間。


革命的音源系統

為了提高效率和靈活性,Unity 5 重寫了整個音源底層。革新的一大步就是全新的混音器,用來實現複雜又即時的場景音源定位效果。音效師可以針對遊戲執行中的各種音效透過混音器動態調整。


WebGL 套件

Unity 的跨平台功能是最具價值的功能之一,我們很高興可以宣佈 Unity 和 Mozilla 合作推出相容於 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支援。從 Unity 5.0 起,開發者將會獲得發佈 WebGL 套件,未來將可以發佈不需要安裝播放器(Unity web player) 的產品,製造更棒的產品體驗。在今年的GDC會場上,你也可以在 Unity 的攤位前稍作停留,看看由 Madfinger Games 發表可以在 WebGL 上執行的《Dead Trigger 2》。


Unity Cloud

Unity 5 也將發佈 Unity Cloud 交互推廣平台,使手機遊戲開發者能夠在其手機遊戲中執行全螢幕蓋台廣告,並與其他 Unity 開發者交換廣告,促進超過 5 億免費APP的共同影響力。


Unity 5 還有許多新功能和改善:

Unity 支援 64 位元
新的多執行緒工作流程
更新到 NVIDIA PhysX 3.3
更輕鬆、增量式建立Asset Bundle
新的 2D 物理效果器
SpeedTree 整合
改善 NavMesh 循徑
新的Mecanim行為狀態器
載入效能優化
更多新內容請參考更新文件


現可從 Unity 商城(https://store.unity3d.com/)預訂 Unity 5。預訂 Unity Pro 5 的玩家也將向下相容使用 Unity Pro 4。Unity 4.6 將是 Unity 4 系列最終更新,也將包含萬眾矚目的全新改革的 GUI 界面系統。

在GDC期間,Unity Technologies 將在於 舊金山 Moscone 會議中心的 1402 號展位展示 Unity 5。
台灣也將在4/17-18兩天,在臺北華山藝文中心舉辦Unity全球開發者大會巡迴臺北站,屆時也會有許多關於Unity 5的消息與講座,報名地址在:http://unite2014.csdn.net/index_f.html


關於 Geomerics
Geomerics Limited 是 ARM Holdings PLC 的全資子公司,為當今的PC電腦、家用遊戲機和手機平臺提供最先進的圖形技術。Geomerics 的 Enlighten 是業內最先進的動態光源技術。包括《戰地風雲 4》、《Need for Speed - 宿敵》、《星戰前夜》、《量子謎題》許多重量級遊戲都採用 Enlighten 來製作遊戲內的動態全域光源,是行業具指標性的技術。Enlighten 已獲得許多業內大型開發商的認可,包括 EA DICE、EA Bioware、Take 2、CCP 和 Square Enix。Geomerics 因其出色的技術和支援而廣受讚譽。更多資訊,請訪問 www.geomerics.com。

關於 Imagination 的 PowerVR 光源追蹤
Imagination 的 PowerVR 圖形處理器 (GPU) 是移動圖形和嵌入式圖形的標準,至今已有超過 10 億台設備採用此處理器。PowerVR 的光源追蹤技術代表著不管是手機平臺,家用遊戲機或PC工作站,伺服器的圖形演化進入下一個次世代。這一突破性的技術採用擬真的動態光照模組,讓產品體驗更“身歷其境”,這一系統包含多種效果如動態陰影、即時反射和透明、全域光照,這些功能以往在手機上都無法實現。PowerVR 光源追蹤可與現有主流圖形技術一起使用,開發商能夠保留自身遊戲引擎工具投入的絕大部分投資,同時賦予自身的產品更高層次的品質和真實感。

關於 Mozilla
十多年來,Mozilla 一直是 Web 的先鋒和宣導者。創造提倡開放標準與促進創新,促進 Web 成為容納所有應用的平臺。如今,全世界約 5 億人口在電腦或平板和手機上使用 Mozilla Firefox 上網。有關更多資訊,請訪問 mozilla.org。



Unity 及所有其他產品名稱均為 Unity Technologies 或其子公司或附屬公司的商標。Geomerics 和 Enlighten 為 Geomerics Limited 的商標。Imagination Technologies 和 OpenRL 為 Imagination Technologies Limited 的商標。Mozilla 和 Firefox 為 Mozilla Foundation 的商標。所有其他產品名稱和商標屬於各自的持有者。 

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