2014年5月2日 星期五

幾個好用的Shader介紹

原文:Kristyna Paskova, Unity Technologies

Shader永遠是不嫌多的,不管你是追求逼真的3D圖形或是給小朋友玩的卡通遊戲,Shader肯定是一大幫手,如果你也這麼認為,那Asset Store可以幫你大忙.

雖然Unity 5將會將Shader設計變得更容易,但Asset Store上仍有許多超優套件可以在很多情況下派上用場,我們現在想要介紹幾個在Asset Store上五星等級評價但你可能漏掉的套件

Candela SSRR: Advanced Screen Space Glossy Reflections by Livenda

這個套件可以製作出非常漂亮的真實反射,換句話說,它是一個優化過用來製作的光跡追蹤反射的解決方案,非常容易使用,可以在你的遊戲裏面針對光亮的表面精確地控制光線,相當棒!

Depth of Field Mobile Shader by Barking Mouse Studio 

如果你用Unity Pro製作3D手機遊戲,你一定要看看這個套件,他就像一個帶有光圈調節的鏡頭,可以讓你在儘量減少記憶體消耗的情況下所見即所得的控制景深


Planets by NexGen Assets

這個很棒的套件具有diffuse和specular貼圖,同時也可以控制星球上雲和夜間燈光的透明度或光暈的角度,像是大型星雲等等包含宇宙冒險需要的星系和恆星

Mobile HDR by Science Laboratory

用來快速的調整場景明亮度,大大優化效能和縮短開發時間,這個HDR光暈和亮度校正工具可以自行定義檢視,並包含完整的C#和Cg原始碼,完全解決了許多人的痛苦!


Lens Dirtiness by David Miranda

你想製作一個賽車遊戲並希望讓玩家感覺身歷其境?看看這個專為Unity Pro搭配的後製套件,支援PC版或手機遊戲的鏡頭髒污和耀斑濾鏡,重點是比一個披薩還便宜!

沒有留言:

張貼留言

著作人