2016年5月17日 星期二

Unity2016年度Q1手遊遊戲產業報告



作者:LEON CHEN 原文
Unity Analytics釋出了第二版的"遊戲大數據"報告,詳細的分析了透過我們角度所看到針對平台、裝置和地區所總結的一份資料。相信對於開發者會有實質的幫助。
以下是一個簡單的總結,你也可以下載這份報告:

注意:內文提到的遊戲皆指使用Unity製作的iOS或Android平臺的遊戲。


總覽:

僅在2016第一季的手遊安裝量上,中國以31%的占比高居榜首,更勝美國一籌,甚至比第二至第五名的國家加起來還多。然而針對Android與iOS的安裝量則不同地區差別明顯。
在遊戲安裝總量排行榜前10位的國家中,韓國和巴西在Android平台的遊戲安裝量上占92%並列第一,而iOS平台百分比最高的則是日本占53%。

Android平台持續保持領先地位。在2016年第一季,Android平台佔據全球手機遊戲下載安裝量的81% ,而iOS僅為17%。 

Android持續保持在手遊安裝量上遙遙領先,但iOS使用者升級新系統的頻率更高。90%的iOS用戶都使用8.0(2014年9月發佈)以上的版本,最流行的Android系統則依舊是Android 4.4 和Android 5.0及5.1。

另外,蘋果玩家似乎更願意用iPhone來玩遊戲而非iPad。與iPhone用戶完全相反的是,iPad用戶似乎更願意使用舊的系統版本。

排除平台,各種類型設備的遊戲安裝量又是如何呢?三星以壓倒性的優勢完勝全球其它設備。但中國是個例外,小米在眾多Android品牌中脫穎而出,市場占比21.3%。
每天,越來越多使用Unity製作的遊戲被下載安裝。從2016年1月1日開始到3月31 日,共計219,693(約22萬)款Unity製作的遊戲產生了4,167,678,801(約42億)次下載安裝,並在1,655,093,544 (17億)個設備中被執行。

這些數字表明每天平均在1820萬設備上有4580萬次安裝發生。相比於2015年第四季,安裝使用Unity製作的遊戲的設備量增長了21%,遊戲下載安裝量增加了30%,並且遊戲數量增長了10%。 
這是一個非常巨量的資料蒐集工作。Unity的一貫目標是實現開發大眾化,讓更多開發者使用Unity引擎開發出 高品質的遊戲,幫助開發者解決研發過程中遇到的實際問題,引領開發者獲得商業成功。希望這份報告所帶來的資料能實際幫助到開發者!

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