2016年6月16日 星期四

Unity產品價格更新

幾周前我們公布了新的Unity產品線與價格受到了很多迴響,有些人開心也有些人不是很開心,我們認為應該做點調整來彌補問題。

首先,Unity的授權將轉移改為租用授權,如果你想知道為何我們要做這種改變,可以參考這篇CTO Joachim所發的文章(英文)– Subscription! Why?

再來,有些人點出了新價格的主要問題:
  • 對於長期的Unity死忠支持者來說,用一樣的方式支持Unity授權成本變高了。
  • 如果只是開發PC版的遊戲,新的全平台支援成本比舊的高。
對於大家關切的這兩點,我們想到了不錯的方案

我們並不打算走回頭路用舊的方式拆開iOS和Android套件來賣,因為我們的維護成本也會很高。我們希望價格還是走統一路線,不管多少平台,希望你們能理解這個決定。當然我們知道很多沒有在論壇發聲的人覺得新價格對他們來說變便宜了。我們希望我們的調整都能讓大家滿意,我們希望不同的開發者能夠因應它們的能力來使用合理的版本,因此,要讓這個目標成立,之前所宣布的規則要做點調整:


  • 我們希望Unity Plus的splash screen可以跟Unity Pro一樣可以調整.
  • 我們希望在放寬Unity Plus的取得標準從10萬美金到20萬美金,讓更多人能符合使用條件。


所以我們將Unity Plus改為最低必須租用一年,同時原本的Pay to Own(*註一)也移除,只剩下Unity Pro才有支援。我們儘量區別不同版本的好處。

我們知道這不可能完全符合所有需求,例如:如果你是一個Plus用戶,營業額或資本額又超過20萬美金,那我們會提供一個轉換方案給你,我們希望透過這些方案能夠滿足各種開發需求。

新的SPLASH SCREEN


除了價格改變了,我們也希望調整Unity的splash screen設定

未來的splash screen設定將預設所有版本的Unity都會秀 “Made with Unity” – 不在顯示“Personal Edition”字樣。你將可以自訂這個畫面,改變成你的背景圖和加上你的公司Logo。請給我們一些時間把這個功能做好,一旦完成之後,將會更新到所有的Unity版本。Unity Plus和Unity Pro可以關閉這個畫面。我們未來會針對這個功能在另外做更詳細的說明。


新產品列表


Unity Personal

  • 免費
  • 營業額或資本額10萬美金以下的開發者使用
  • 全平台支援
  • splash screen (可調整內容)
  • 符合Personal等級的服務(Unity Services)


Unity Plus

  • 35美金/月(第一次租用最少必須12個月)
  • 營業額或資本額20萬美金以下的開發者使用
  • 全平台支援
  • splash screen (可調整與關閉)
  • 傳說的尊榮黑色介面
  • 符合Plus等級的服務(Unity Services)


Unity Pro

  • 125美金/月(第一次租用最少必須12個月)
  • 沒有限制收入
  • 全平台支援
  • splash screen (可調整與關閉)
  • 傳說的尊榮黑色介面
  • 符合Pro等級的服務(Unity Services)
  • Pay to Own(註一)


Plus和Pro雖說第一次最少必須要承諾12個月,但你還是可以月繳或預付(有些公司預算要先申請)。我們也提供24個月期的租用,給某些特定需求的客戶。


現有買斷UNITY 5 PRO的轉換方案

對於原本就是Unity 5的用戶,由於在2017年3月為止我們就會停止發送更新,有幾個方案能讓你繼續更新:

對於買斷Unity 5 Pro的客戶,我們會提供一個優惠價75美金/月的優惠價,並有一個使用期限,過了使用期限之後會回到125美金/月。

如果你是第一次買Unity 5 Pro,上述的使用期限是一年。
如果你是Unity 4 Pro的用戶,上述的使用期限是兩年。
如果你的營業額或資本額低於20萬美金,你可以轉換到Plus計畫(35美金/月)租用一年。

我們會開始透過電子郵件通知各位更多細節。

[註一]
PAY TO OWN - UNITY PRO

如果你一次訂閱24個月或以上的Unity Pro,到期之後你可以停止訂閱改為Pay to Own模式,永久擁有這套Unity Pro的授權,但這時所有Pro等級提供的服務、新功能和支援會停止,你可以收到接下來的三個更新,然後停止更新。為了保持版本穩定,當我們發現重大Bug的時候,有權決定是否能提供額外的更新。

如果你決定要重新訂閱,就會重新開始收到更新與服務。
如果你繼續加訂了另外連續的24個月,那你應該可以在到期後再次切換到Pay to Own模式(當下版本的永久授權)。

5 則留言:

  1. 請問敝公司委託開發商利用Unity 開發出執行檔裝在VR顯示器上,如將來第3方想購買此VR執行檔時,敝公司交易的金額是與貴公司有關?還是開發商與貴公司有關?還是敝公司與開發商有關?
    這期間敝公司都不會使用到 Unity。謝謝!

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    1. 您好,您的問題建議到Unity Taiwan FB粉絲頁詢問。

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