2015年5月18日 星期一

Unity 小技巧分享 #1


來自Unity總部的JOE ROBINS在部落格提出利用#Unitytips標籤集結大家一起來分享Unity的使用小技巧,並親身提出了他覺得比較有趣的10個技巧給各位,有興趣的可以看原文

接下來我們來看看他提出的Unity技巧有哪些?

1) 初學者往往會發生在Play的模式下修改東西,然後造成Stop之後所有的修改都恢復到調整前,這是因為大多數的屬性本來就不能在play下被修改,但由於提示不明造成困擾,其實你只要到Preferences設定裡的Colours/Colors調整Playmode tint顏色,然後你就可以很容易分辨是否在播放模式了


2) 要簡單把鏡頭定位到你想要的位置,只要先從場景先調到你要的視角,必須點選鏡頭後從選單找到Align With View或用快捷鍵Ctrl/Cmd+Shift+F,你會發現鏡頭會移到你在場景裡的視角

3) 如果你不想打開Asset Store商城但又想知道是否有你想要的套件在上面,你可以在專案介面的搜尋視窗先輸入關鍵字,然後把設定改為Asset Store你就可以不開啟Asset Store的情況下搜尋到套件

4) 當你在旋轉一個物件時,按住Ctrl/Cmd他會鎖定角度,同樣的方法也適用在移動物件時,要修改鎖定的預設值可以到Edit->Snap Settings修改

5) 還有另外一個對齊鎖定技巧,當移動物件的時候按住V可以啟用節點鎖定,可以把兩個點簡單的對齊,對於關卡物件排列有絕對的幫助

6) 在元件選單內點選藍色的?書本,就可以直接開啟說明文件


7) 誠如1)所提到,萬一你辛苦調整好數值後才發現你在Play模式時怎麼辦?你可以點選元件清單右上方的小齒輪,然後點選Copy Component把元件複製一份,退出播放模式時在選齒輪選Paste Component貼回去即可

8) 用Layers按鈕來管理顯示或隱藏物件,例如,你可以自行管理一些只有在編輯初期會用到的座標用物件歸類到一個Layer,當要隱藏這些物件時,只需要點選一下Layers按鈕,把該圖層右邊的眼睛點掉即可

9) 在Profiler裡面, 在Drawcalls, Scripts, Rendering, VSync 等名稱左邊的小小方塊,你可以點它來切換你是否要讓這層圖表顯示出來



10) 你對於預設的Layout是否很不滿意?你可以自訂Layout後存檔,日後都能夠讀取回來

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