2013年8月30日 星期五

Unity Awards 2013大賽得獎名單




8/30號在溫哥華的Unite大會上,我們從眾多Unity作品選出了眾望所歸的得獎遊戲
社群投票獎 - Endless Space




最佳學生專案獎 - SmartVCS




技術成就獎 - Marmoset Skyshop




最佳3D視覺獎 - Guns of Icarus Online




最佳2D視覺獎 - Year Walk




最佳遊戲體驗獎 - The Room




最佳模擬專案獎 - teamLabBody




最佳非遊戲專案 - Become Iron Man




金方塊獎 - Endless Space



恭喜這些開發者,也期待明年有更多的好作品出現!

Unity已經不只可以開發遊戲,Unity將會在4.3加入2D工作流程,越來越多的網站、導覽系統、模擬專案等非遊戲行業採用Unity,可以預期下半年的Unity非遊戲作品將會如雪片般的出現。

2013年8月29日 星期四

Unite 2013溫哥華開幕 Unity 發佈重磅消息


2013 Unity全球開發者大會(Unite 2013)於2013828日在溫哥華隆重開幕,大會上Unity全球CEO David HelgasonKeynote上宣佈Unity 4.3版本即將在今年秋季上市,同時Unity進入新的戰略部署時代,新版本的Unity 引擎將支援十六大平臺。


伴隨著Unity 4.3版本的正式面世,Unity也在規劃未來公司的發展方向,為推廣遊戲民主化的概念,為了讓引擎更能滿足不斷增長的各方市場需求,讓Unity遊戲產業鏈更加的成熟完善,UnityUnite上公佈了幾個重量級的戰略部署:
1.       Unity正式發佈2D工具——Unity不只是3D
2.       Unity正式宣佈成立Unity Games——將為移動遊戲發行高品質的遊戲
3.       Unity 推出Unity Cloud——使開發者更容易地推廣遊戲和將遊戲商業化

其他還有像是MonoDeveloper的更新、動畫系統的更新、bug的修正、Occlusion Culling強化和引擎底層的強化等等

Unity正式發佈2D工具——Unity不在只是Unity 3D

由於大量的獨立和移動開發場景,2D遊戲越來越受歡迎,“2D優先的工具和工作流程的需求量也隨之增加。Unity 2D工具旨在解決用 Unity 開發2D專案時遇到的可用性和效率問題。

我們想堅持不懈地改善 Unity 和其對開發者的適用性,”Unity Technologies CEO David Helgason 說。“Unity 能且已經被用於開發許多令人驚歎的2D專案,

但我們知道它還可以做得更好。因此我們打算再往前邁一大步,為 Unity 引進基本工具,使其真正成為很棒的2D引擎。

Unity正式宣佈成立Unity Games——將為移動遊戲發行高品質的遊戲

Unity Games Unity Games 是為開發者所製作的高品質的Unity 遊戲提供發佈、推廣和商業化的服務平臺,Unity Games 的發佈計畫旨在借助 Unity 在行業中的核心技術優勢和廣泛人際關係提升獨立開發者的地位和成功率。


Unity Technologies CEO David Helgason :“這些年來,我們一直努力創造一種技術畫板,使各種開發者都能實現自己最瘋狂的視覺創意。現在,我們有了開發者的信任、技術領導力、新推出的 Unity Cloud 服務以及與關鍵分銷商的牢固關係,這些獨一無二的因素組合使 Unity Games 處於一個極具優勢的獨特位置,這將對遊戲開發者的生活帶來非常積極的影響。”

Unity Games China的業務也已經大中華區開展。在不久之前的ChinaJoy上就曾高調公佈Unity36091無線、移動基地開展戰略合作的新聞,其實就是為了Unity Games China的上線奠定基礎。目前Unity 所支持的合作平臺已經超過九個,除了剛剛簽約的三大平臺,更有安卓市場、視博雲、歡網、Google PlayWindows PhoneWindows Store等等。伴隨著合作的深入,以上部分平臺將陸續上線Unity遊戲專區(Unity Game Zone),玩家可以在Unity遊戲專區中玩到來自海外和國內的數百款遊戲佳作,最重要的這些全部都是正版授權的遊戲,這對於被盜版、山寨所充斥的中國手機遊戲市場無疑是一項前所未有的福利。而對於遊戲廠商來說,Unity Games China所提供的當地語系化、發佈、推廣、商業化等服務是他們迫切需要和高度渴求的。

全新的Unity Games可以為運營商們引進全球使用Unity引擎製作的經典遊戲,更有機會讓Unity國內的廠商將成功的作品推出海外,在全球的各大平臺上發佈並盈利。如果您想瞭解更多請聯繫:china@unitygames.cn

瞭解更多Unity Games內容: http://www.unitygames.com/

Unity 推出Unity Cloud——使開發者更容易地推廣遊戲和將遊戲商業化

2013 年超過 22,000 人參與了 Unity 的一次客戶調查,其中三分之二以上的移動遊戲開發者表明對 Unity 提供的線上服務有強烈需求

Unity Cloud,這是一套線上服務,旨在説明各類手機遊戲開發者獲得新玩家、推廣遊戲並成功地將其產品變現。Unity Cloud 現在在測試階段,它進一步改善了 Unity 社區內外開發者的遊戲開發平臺

Unity Cloud 服務的首次發行使開發者能在其手機遊戲中運行廣告 - 如全屏插頁式廣告,和其他 Unity 開發者交換安裝,並釋放出超過五億手機遊戲免費安裝的強大力量

“Unity 在過去十年專注于開發出市場上最好的軟體發展平臺,並建立一個非常優秀的社區。我們一直保持這個傳統,因此很高興能向開發者提供 Unity Cloud”Unity Technologies CEO David Helgason 說。我們在同世界上許多最大的發行商和有名的獨立開發者合作,因此 Unity Cloud 象徵著數百萬美元的收益在流向 Unity 開發者,這是讓公司每個人都非常非常開心的事情。

瞭解更多Unity Cloud 內容:http://unity3d.com/cloud

伴隨著全球遊戲產業的不斷進步,Unity 也在不斷的發展,我們最大的目標就是每個有創意,有想法的人都可以使用Unity 創造遊戲,完成夢想。所有的麻煩的工作都由Unity 為你們承擔,Unity把你的夢想變成現實。


關於 Unity Technologies
Unity Technologies 建立 Unity是一個靈活且高性能的開發平臺,用於製作3D和2D智慧互動產品。其一次創作,隨處發佈的能力使開發者們能夠將內容發佈到所有最熱門的平臺。Unity Technologies 引以為傲的是其擁有一個囊括 200 萬開發者的繁榮社區,其中包括大發行商、獨立工作室、學生以及業餘愛好者。為了保持走在創新前沿,Unity Technologies 孜孜不倦地向其備受讚譽的3D開發工具和遊戲開發自由化計畫投資,投資專案包括資源商店數位內容市場和 Unity Games遊戲分銷服務等。Unity Technologies 總部位於舊金山,加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設有分支機搆。

更多資訊,請訪問:http://unity3d.com 

2013年8月27日 星期二

Unity Hands on lab - 2013上海GDC動手實驗室開始報名



Unity,實現遊戲開發革命性的工具
Unity,助你在多平臺打造屬於自己的遊戲帝國
Unity,跨平臺性能讓開發者更大程度施展自己的才華和技能

作為第二屆Unity遊戲創意大賽的熱身活動,2013年91517日三天時間裡,Unity將聯合BlackBerryWindow 8Windows Phone8三大平臺,在上海國際會議中心,舉辦跨平臺作品移植現場比賽。活動將邀請各路開發高手以及在 GDC現場的開發者加入到“Hands on Lab“(動手實驗室)展示自己的開發技能,現場有:


• Unity 高級技術工程師、平臺廠商現場進行面對面的技術交流和移植技術指導

• 一個小時之內成功移植作品開發上傳,就有機會贏得Windows8BlackBerry手機

• 原創作品成功移植並獲獎,就可以得到平臺重點推廣機會

參賽規則:

現場使用Unity4 將遊戲移植到Windows Phone 8 Windows 8BlackBerry 10設備並成功上傳;

參賽者開發、移植的作品必須使用Unity 專業版或Unity 免費版開發

接受已經完成開發的iOS AndroidPC遊戲進行參賽

 每天最少送出兩部手機!評選結果當天公佈。

活動時間:2013915-17
活動地點:上海國際會議中心二樓“Hands on Lab“(動手實驗室)
目標:個人或團體開發者
報名方式:
1.線上報名 
發送報名郵件至china@unitygames.cn
2.當場報名 
GDC期間,在Unity動手實驗室現場報名參加

更多資訊請參閱:
Unity Taiwan官方粉絲團

2013年8月23日 星期五

7DFPS Game Jam活動總結

7DFPS Game Jam活動總結


最近有許多 Game Jam 活動進行,像是上周剛結束的 7DFPS 7 天製作第一人稱射擊遊戲)活動、本月進行的 OculusRift IndieCade jam,以及不斷舉辦的 Game Jam 活動。
一直以來,Game Jamming 概念的發展良好。而 Unity 也不斷通過工具和工作流程支援這樣的發展。快速反覆運用的整體概念與 Game Jamming 的理念相吻合,正是由於這個原因,許多的開發者嘗試在各種限制條件下用Unity製作遊戲
過去的一周,我都在 7DFPS IRC聊天頻道裡面,四處查看並給予建議。去年,這個活動產生了由 Wolfire 製作的 Reviewer 等許多有趣的遊戲,今年是第二年的7DFPS,成果更不凡

今年同樣也是收穫滿滿,我強烈建議大家查看一下在7DFPS活動產生的遊戲列表,其中大多數都是使用Unity 製作的。

昨天大多數時間我都在測試這些遊戲,短短 7 天竟能完成如此數量的工作,的確讓人驚歎。有些項目在 7 天之前還只是腦海中的創意,天之後卻有不可思議的完成品質

這裡是一些我喜歡的一些遊戲,強烈建議查看完整列表,因為後來在又增加了一些。

Hunting Anubis
該項目是一款超棒的快速開局多人遊戲,所以一定要邀幾個好友一起玩。我很喜歡這遊戲的極簡主義設計風格,其操控性也非常好,保證能在市區恣肆進行高速追逐。
想要下載最新版本,請造訪以下網站:http://www.noctuelles.info/Hunting-Anubis


Discoverie
這是一款有趣的第一人稱 Roguelike 遊戲,它有著炫酷的三D藝術風格。這遊戲支持 Oculus Rift,讓您體驗身臨其境的新感受。通過瞄準頭部發射弩箭,給您順暢的遊戲體驗。要瞭解該項目的詳細開發歷程以及創造三D藝術所採用的技術
請訪問以下頁面:http://discoveriegame.com/press.html


Probably Archery
Probably Archery 明顯模仿《外科模擬 2013(Surgeon Simulator2013) 的概念,使用入侵控制射箭,其效果令人捧腹。它也有多人模式,您必須打爆對手長得像氣球的頭。
我強烈建議你到Youtube找影片來看!


Svetoid
這個遊戲的構思很好,玩家擁有 6 台指向性相機,你可以看到周圍的一切。很聰明的創意,效果也令人震撼。它還具有 Roguelike 遊戲的移動方式,這樣您就能夠慢慢弄清方向。


Escape Sequence
我真的很喜歡這款遊戲。這款迷宮遊戲中,您必須記住路線,並以最快速度逃出迷宮。我能看到這類遊戲不斷改進,這款遊戲便是這類理念的有力證明。


Shambles
很有可能您已經看過這款由 Notch使用 Unity 製作的 7DFPS 遊戲,其外觀效果較為傳統和老派。


FlipFlop
這款遊戲的概念與去年的 Flip’d 類似, FlipFlop 中額外加入了 Flop(重力旋轉)!它還可完整記錄每一次遊戲嘗試,當您看到所有的嘗試記錄後,那感覺是非常酷的。


總結
這些只概述了一些遊戲,還有很多沒提到的遊戲同樣精彩。在本文寫作時,已經有 279 款遊戲發表,166 款遊戲已標記為完成。其中許多遊戲將繼續開發。建議查看完整的資源列表,因為在這 7 天之外,仍有遊戲正在完善和更新。


更多資訊請上Unity Taiwan粉絲團

2013年8月13日 星期二

淺說Unity和虛擬實境熱潮

在今天,有許多虛擬實境(AR)的產品出現,我們看到在Asset Store上面也多了許多支援Unity的的AR插件,這樣的項目每天不斷的在增加,這些插件讓你可以透過鏡頭看到結合虛擬層和現實世界的新世界。

AR在世界各地帶來了全面的創新,從導遊到冷氣業務甚至航空母艦製造,雖然現在還沒達到真正改變生活的境界,有人預測未來將會是一個AR融入生活無所不在,並終結電腦螢幕的世界。

我們真的可能有一天變成像是鋼鐵人或是關鍵報告這樣的世界,但是現在AR在一些生活裡面早就已經是很普遍的功能,像是這間獲得了Auggie獎的荷蘭的工作室TWNKLS,他們開發了名為Otolift的應用,透過一些標籤和iPad可以蒐集到精確的樓梯角度數據,讓客戶看到他們家的擺設未來會是長怎麼樣。


像是一間在南非的工作室Fuzzy Logic公司的AR生日卡APP,這是一個給小孩子的免費互動應用,可以透過手機看到生日卡所長出來的花或是小恐龍


或像是Vuforia這套使用Unity的編輯器擴展來開發出一套用來辨識真實世界的標記,然後顯示虛擬物件在這個標記上的功能,他的辨識速度之快是開發者強力推薦的應用

設備的效能一直是推行AR的一個重要問題,效能總是讓開發者傷透腦筋,相機擷取的資料和圖像運算法的處理需要消耗大量的運算,因此必須要小心。而AR的設備顯示大小也受到許多限制,如果鏡頭有加裝了濾鏡或是特效的鏡頭都會影響辨識,而且也仍受限你必須要帶著一隻智慧型手機才能體驗AR。TWNKLS的CEO表示"AR尚未普及的障礙是缺乏真正好的AR眼鏡"

除了Google眼鏡以外,這是Meta,開始在哥倫比亞大學的一個AR專案,在不到一年的時間內募資到資金並規劃許多有別與Google眼鏡的功能,Meta的眼鏡視野自然的貼合在現實上,加上一個鏡頭就可以和虛擬世界互動。

meta的CEO表示,Unity提供了很好的3D製作環境,未來Unity將會成為開發AR的一個重要的系統。自從Meta在Kickstater募資成功之後,它們都在忙於寫出給開發者用的SDK,超過500家開發商未來可以透過Unity來和眼鏡結合。

在這些開發者中GameDraw就是一個例子,購過Meta眼鏡,你可以在"Unity裡面"用手來拉3D模型。

Meta眼鏡的開發機,現在也開發預購,將會在2013/9開始出貨,真正的版本承諾會是跟著流行時尚的外型來設計。

AR的未來是如何,值得我們大家關切,它的創新來的如此快,甚至未來很難分辨現實和虛擬或科幻,但有一件事我們是保證的,Unity一定會成為他的重要的一部分。


更多資料請上Facebook搜尋Unity Taiwan

原文作者:Kristyna Paskova,中文版本有稍作調整,英文文章連結:
http://blogs.unity3d.com/2013/08/13/unity-and-the-augmented-reality-boom/

2013年8月7日 星期三

Unity與微軟合作舉辦全球遊戲大賽,獎金超過10萬美元





Unity Microsoft 邀請 Unity 的開發者們參加一項新的大賽,為了即將迎來的 Windows Store App Windows Phone 8 平臺製作精美高品質的遊戲或軟體內容。

超過 10 萬美元的現金和獎品將送給有才華的開發者。

大賽指南

1.參賽者必須使用Windows Store Pro 外掛程式 Unity 免費版中的 Windows 發佈工具 Unity 4 中創作原創遊戲或內容。
2.每個人最多提出十 (10) 個參賽作品。
3.可以提出您用 Unity 製作的任何現有或原創遊戲或內容。
4.Unity Microsoft 將拒絕不符合官方規則所規定的技術和內容要求的參賽作品。
5.您必須在您的電腦上安裝 Windows 8
6.在世界標準時間 (UTC) 2013 9 30 日晚上 11:59 之前都可以提出專案以供評審。

對所有 Unity 開發者開放
此大賽由 Microsoft 贊助,對所有 Unity 專業版註冊開發者和 Unity 免費版的使用者開放。大賽的評審是來自 Unity Microsoft 的人員。

使用 Unity 的最新技術
您的內容必須使用 Unity 專業版或 Unity 免費版製作。內容可以是您創作的新內容或您移植後能與 Windows Store Windows Phone Store 相容的舊創作內容。您需要通過大賽 FTP 網站提交為 Windows Store App / Windows Phone 8 創作的內容的編譯版本(請參閱下面的說明)。

提交遊戲、應用程式、廣告和藝術作品
Unity Microsoft 在尋找會在 Windows Store App Windows Phone 8 平臺上熱賣的2D和3D互動遊戲或內容。可以是遊戲、教育和培訓應用程式、廣告和視覺化內容,甚至互動藝術作品。

我們想看到能吸引我們、讓我們緊盯著螢幕不放並且還會回味無窮的內容。可以是有趣輕鬆、具有教育性或指導性、藝術性的內容。請用華麗的圖形和完美的校能為考量進行創作。可玩性和直覺的控制與精美特效一樣重要。

我們期待您的作品!!
帶著你個作品到下面的連結參加比賽吧
英文報名網頁:
http://unity3d.com/contest/windows/new

簡體中文報名網頁
http://china.unity3d.com/contest/windows/

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