2013年11月24日 星期日

Unity 2D產品全球發佈 只為開發者成就夢想

20131123日,第二屆GMGDC全球移動開發者大會在成都舉辦。Unity CEO David Helgason參與了會議,並在現場“Unity2D全球發佈——遊戲引擎讓開發平民化的主題演講中宣佈萬眾矚目的Unity 2D 已經正式在全球發佈,用戶可以在最新的Unity 4.3版本的編輯器中輕鬆地開發和發佈2D的遊戲和內容。


會後,Unity在成都世紀城會議中心舉辦了“Unity 2D 產品發佈會暨戰略合作夥伴簽約儀式,除發佈Unity 2D產品外,Unity同時與微軟中國DP、小米公司、墨麟集團、昱泉國際(臺灣)四家行業龍頭企業簽署合作協定。

Unity CEO David Helgason接受媒體採訪時,有媒體問到全球遊戲市場已經成為一隻誘人的大蛋糕,Unity 這次發佈2D 工具是否是為了吃到更多的蛋糕?時,David 笑著回答:這並不是吃蛋糕的事情,Unity 一直以來都只是希望能夠盡自己的能力把這個蛋糕做得更大!


在市場競爭日益激烈的今天,Unity 卻從來不曾忘卻過當初做這款引擎的初衷,那三個曾經也是遊戲開發者的創始人,他們至始至終都只是希望做出一款能夠幫助所有的開發者成就夢想的引擎。正如David 所說:作為一家引擎公司,我們所做的一切就是積累技術,不斷完善產品本身、並支援全球的開發者。我們是這樣想,也是這樣做的!

2D產品發佈,Unity 不再僅僅是Unity 3D

這將是Unity歷史上具有劃時代意義的一刻,標誌著Unity 不再是單一的3 D工具,而真正地做到了能夠同時支援二維和三維內容的開發和發佈。一直以來,Unity 致力於幫助開發者及遊戲團隊完成夢想。發佈2D工具的預告已經讓Unity 開發者興奮不已,這也正是開發者長久以來所期待的。如今開發者即將擁有實現夢想的又一利器。同時這也是業內的一個具有里程碑意義的發佈。


其實在Unity 2D工具正式發佈之前,已經有很多Unity 開發者們已經使用Unity 3D引擎製作出極其出色的2D遊戲,例如《滑雪大冒險Ski  Safari》、《憤怒的小鳥》原班研發人馬精心打造的《搗蛋豬Bad  Piggies》和靈遊坊的國產單機經典作品雨血系列,這些均是Unity 2D 遊戲的代表作。此次Unity  4.3的版本更新將Unity 2D 工具集合到了Unity 編輯器中,用戶可以在熟悉的Unity編輯器介面直接進行二維內容的編輯,Unity 的開發者將能更方便、輕鬆地使用Unity 引擎開發2D 遊戲,也將大大縮短使用Unity 引擎製作二維內容的製作時間。
Unity與微軟深度專項合作,全球Unity精品遊戲齊聚Windows平臺

Unity宣佈了與微軟中國DPE深度專項的遊戲發行合作夥伴關係,聯合推出了MUGAMicrosoft-Unity Game Accelerator)遊戲加速計畫第二季,聚焦全球Unity精品遊戲的Windows平臺發行合作。

對加入MUGA深度專項合作的Unity精品遊戲,Unity 提供了針對Windows平臺的全程技術、當地語系化、支付接入及遊戲發行推廣的支持;微軟中國DPE團隊則提供Unity專享的市場支援,包括線上遊戲專區及豐富的線下活動等。這些舉措大大降低了Unity遊戲開發者進入Windows平臺的門檻,並幫助他們快速實現全球化遊戲發行。


Unity與小米邂逅,驚豔了玩家 ,驚喜了開發者
小米手機與Unity的此次強強聯手,將發揮1+1>2的優質管道資源整合,兩大巨頭將不懈為廣大Unity遊戲開發者帶來福音、開渠辟路。

據悉,Unity 與小米簽訂的框架合作協定是為了使更多的Unity 開發者能夠將精品遊戲帶入到小米平臺,為Unity 開發者開闢新的遊戲推廣管道。通過本次合作,在小米的遊戲中心將設置Unity 遊戲專區,通過Unity Games China的管道進入小米平臺的開發者都將享有Unity 專屬的推廣和管道資源。

同時,Unity Games China會引進全球知名的精品遊戲將其發行到小米智慧電視平臺。這樣的合作無疑將會為Unity 的開發者帶來新的商機。Unity Games China將會説明開發者完成小米智慧電視遊戲的移植和發行。目前已經確定將會在小米智慧電視平臺發佈的第一款全球聞名的精品遊戲是《暗影之槍》,已經由Unity Games China完成了移植和當地語系化,不僅僅是語言的當地語系化,更有商業模式的當地語系化。

咆哮出中國的聲音,墨麟集團全線使用Unity 開發中國手游
Unity 與墨麟集團簽署戰略合作協定,宣佈墨麟集團旗下新的手遊專案, 無論3D還是2D專案,都將使用Unity 引擎開發。這是Unity 2D在中國正式發佈後的最重要的戰略合作之一。同時,墨麟集團還承諾將其旗下手機遊戲在Windows Phone 8平臺上的發佈全交由Unity Games China,並將通過其在Windows 8Windows Phone 8平臺上專享的管道資源發佈和推廣。而Unity Games China更將與墨麟集團合作,把國外備受推崇的,使用Unity 引擎製作的精品遊戲引入中國遊戲市場。

Unity攜手昱泉國際簽署戰略合作,兩岸合作雙劍合璧
Unity 正式宣佈與臺灣的昱泉國際簽署戰略合作備忘錄,就兩岸遊戲交流合作以及全球推廣運營的相關協定作了正式的發佈。

昱泉國際決定將其旗下所有移動遊戲在Windows Phone 8 Windows 8平臺的全球代理授權交給Unity Games China, 並將代理Unity 旗下移動遊戲的臺灣地區發行。 同時Unity 將為昱泉全面開放Unity 2D的相關技術培訓和支援,並與昱泉國際合作開展臺灣地區的Unity相關技術的教育培訓服務。Unity 將秉承其強大的跨平臺開發能力為昱泉國際提供獨家精品引擎支援,並與昱泉國際強強聯手在臺灣共同發行遊戲,進一步帶動海峽兩岸遊戲產業的發展,構建共贏的遊戲產業生態鏈。


Unity小故事:

2003那一年,有三位年輕人組了一個團隊想做一套好玩的遊戲,但是滿腦子技術又缺乏經驗的他們做的遊戲賣的不盡理想,他們意識到做遊戲真的很難。

遊戲不賣座,更看到和他們一樣困境的團隊也很多,於是他們想要把這個工具寫的更完善,可以幫助那些小開發團隊。當然,這個想法在當時是愚蠢的,但他們覺得有趣,並想要盡力的做好。

創業是艱苦的,經歷了好幾年的執著,好幾年的虧本,一直到網頁遊戲和手機遊戲的世代迅速到來,一夜之間很多人都需要他們所做的工具。

2007那一年,它們才8個員工+2個實習生,在舊金山舉辦了Unity全球發布會。

現在,Unity已經是一個超過250人的公司,遍佈17個國家並仍然不斷地在壯大,因為他們心中一直保持著一個宗旨,"抱著愚蠢的野心並堅持",一直到現在都沒有改變。

如果你也是個熱血的開發者,或許他們的故事可以給你們一點啟發
-拒絕放棄、抱著愚蠢的野心、擁有自己的夢想

他們是 Nicholas Francis, David Helgason & Joachim Ante

2013年11月12日 星期二

Unity 4.3發佈新的2D工具




美國時間-20131112Unity Technologies今天正式發表了Unity 4.3跨平台開發工具,這個重要的更新包含了眾所期待的2D功能以外還有Mecanim動作系統大幅更新,以及重製後的Umbra 3遮擋剔除系統和許多新功能。

UnityTechnologiesCEO David Helgason表示:”4.3Unity歷史來看是一個大型的更新,新增加的2D工具更是Unity一個重要的里程碑,可以幫助開發者製作更棒的2D遊戲,加上Mecanim系統的大改版和優化,我們很高興現在發佈這個重量級的新版本。


Unity 4.3已經可以從這裡下載,下面將會介紹這個版本的更新、改進和新功能,包含:

2D開發工具
原本Unity已經被用來開發出許多很棒的2D遊戲了,現在Unity4.3推出了新的2D工具更可以簡化2D的工作流程。導入新的Sprite材質類別讓操作和優化2D資源變得非常容易,可以自動製作Atlas圖形、優化2D的著色,並讓場景內各種拖放的操作功能變得很容易。Unity 4.3導入Box2D物理引擎讓專案效能更好、更穩定以及檔案更小。
此外,2D的碰撞體從圖形匯入時就會幫你自動產生,代表可以更快、更準確的製作物理行為,並隨時可以編輯這些在場景物件的物理反映資訊。

Mecanim動作工具大躍進
Unity的招牌角色動畫系統Mecanim支援Blend Shapes混合變形而變得更強大,用來在複雜的模型面上處理精準的變形,讓動畫師發揮極致的創造力,像是製作臉部情緒與表情。

基於Mecanim是高端的角色動畫處理系統,我們現在也整合了動畫視窗和新的分鏡表功能,支援場景元素的動態、2D動畫設計、鏡頭的運作和許多新要素,透過Mecanim來製作動態是統一的解決方案。

Umbra 3 Occlusion Culling遮擋剔除系統
我們為了Umbra 3重製了遮擋剔除系統,連帶讓烘焙時間更快、遮擋資料更精準、整體性能更好,就算是很複雜的高解析場景都可以很快速順暢的處理。

更多改進項目
Unity 4.3包含了一系列的額外新增功能和升級,包含Navmesh動態導航網格系統的改進,
最佳化變換階層,可以簡化角色變成單一物件而非100個部件,更新的MonoDevelop 4.0.1可以將編輯器layout存在專案上,增強了許多Shader的功能,Plastic SCM版本控管的導入,一系列的Windows商店和App的更新。

你可以在這裡看到完整的更新資料Unity 4.3已經可以從這裡下載

關於Unity Technologies
Unity Technologies 開發了 Unity引擎,是一個靈活且高性能的開發平臺,用於製作3D2D智慧互動產品。其一次創作,隨處發佈的能力使開發者們能夠將內容發佈到所有最熱門的平臺。Unity Technologies 引以為傲的是其擁有一個囊括 200 萬開發者的繁榮社群,其中包括大發行商、獨立工作室、學生以及業餘開發者。為了保持走在創新前端,Unity Technologies 孜孜不倦地向其備受讚譽的開發工具和遊戲開發自由化計畫投資,投資專案包括Asset Store Unity Games遊戲代理服務等。Unity Technologies 總部位於舊金山並且在加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設有分公司。

Unity官網網址:www.unity3d.com
或參訪Facebook繁體中文官方粉絲團: Unity Taiwan


Unity 4.3新的思維與教學


各位開發者,
你已經準備好迎接Unity4.3了嗎?接下來用幾分鐘的時間來了解有那些新功能。然後動手試試看!很快的官方網站也會從世界各地的Unity團隊整理並發佈新的教學影片和文件, 以及最新最酷的遊戲和互動內容!


最新消息


Unity 4.3帶來更強、更多選擇以及更容易使用的功能。

甚麼是Unity4.3不能錯過的最新功能? 來看看我們的影片介紹(英文),有原生的2D編輯模式和工具、更強大的Mecanim系統整合、更棒的MonoDevelop 4.0.1 、更容易使用與控制的Windows StoreWindows phone 8開發流程、支援Plastic SCMNavmesh路徑導航優化以及許多功能更新。


Unity的線上課程
我們的免費學習資源不斷的增加,最近也推出了線上的互動培訓,到這裡(英文)來了解更多的培訓課程資料。


Asset Store生日快樂!
Asset Store這個月就滿三歲了,為了慶祝生日我們的開發者們為我們舉辦了許多生日優惠大放送直到1114號,像是Playmaker, MultiPlatform ToolKit, Ultimate FPS 等等,更多好康請上Asset Store慶祝活動


今天的Asset Store已經成為一個強大的靈感來源、工作與銷售管道,創世紀之父Richard Garriott(Lord British)在最近一次的採訪中也詳細的介紹了他如何利用Asset Store建構了他遊戲裡面的Avatar系統。
Asset Store裡面最暢銷作品每個月可以達到9萬美元的營收,整個商城裡有1成的開發者每個月都有超過1千美元的收入,如果你想要在Asset Store上面販售你的商品,請參閱publisher information page(英文),另外,“The 10 commandments of asset promotion”(英文)這篇文章也有很棒的商品銷售撇步可以參考。



更多讓我們的Windows Store/Phone 8開發者開心的訊息
Unity 4.3Windows StorePhone 8加入了許多新的功能,而且我們剛剛才結束了比賽,很快地就會宣布誰是獲得10萬美元現金和獎品的幸運兒。
 
Unity製作
我們蒐集了一些來自世界各地用Unity製作的內容與遊戲,可以在官網或Unity Taiwan粉絲團了解更多訊息。

加入Unity Games
我們正在尋找好的遊戲協助開發者帶到其他國家,如果你有好的作品歡迎與我們聯繫。

我們將永不停止的前進
Unity團隊

關於我自己

我的相片
Unity台灣官方部落格 請上Facebook搜尋Unity Taiwan取得Unity中文的最新資訊