2014年8月14日 星期四

開發者建設和維護的價值

開發者建設和維護的價值
作者:Brett Bibby
原文連結:http://blogs.unity3d.com/2014/08/14/building-and-maintaining-value-for-developers/

不敢相信,再過一周就是Unite開發者大會了!我們很期待可以和你們交流,而且我們今年會有比以往更多的工程師協助解決你們的問題,我們準備在Unite發表很多新的消息,也會發表一些很有價值的計劃,但我想先分享幾件事情給各位
在過去的十年裏,Unity從一個默默無名的開發工具蛻變成為最受歡迎的遊戲開發平台,現在Unity有來自超過100個國家的使用者,每個月高達上百萬的使用時數,真的很驚人!
我們能走到這一步都是因為我們傾聽社群的聲音,我們也會持續這麼做

社群裏一直希望我們可以提升我們的渲染品質,我們已經努力在達成這個指標,早些時候我們也展示過Unity 5如脫繮野馬般的高品質並支援全平台的能力,這將會賦予開發者們用新且有趣的方式把你的創意帶入生活裡


我們也理解各位對引擎品質的要求,維護工程師甚至提出希望可以每週都有更新可以下載的方案,我們不斷的除錯,積極的讓流程更快個有效率,我們不會就此止步,並且還會有幾項針對降低風險並提高開發靈活度的措施會在下個月發表,敬請期待!

我們也很清楚一旦你完成了遊戲後,就會需要導入喜歡你遊戲的玩家,這就是為什麼我們正努力整合我們所收購的服務公司,像是Unity Ads和Everyplay可以幫助你找到適合的玩家玩你的遊戲,並且讓他們持續的留在你的遊戲裡,這可以提升你產品成功的機會

Unity 5 的 WebGL
Unity一直,也會持續的協助開發者在任何平台上找到他們的客群,我們聽說許多人對於WebGL很有興趣,但一直不確定市場方向是否值得投入,所以我們決定讓WebGL以免費插件的形式,可以在Unity 5 免費版與付費版本發佈WebGL,你將更輕易做出不需要下載任何插件的遊戲,進而提升WebGL的普及率

再加上 Windows, Mac, Linux, Web Player, iOS, Android, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Windows Runtime, Wii U, Xbox One 和 PlayStation Mobile for Vita等13個免費發佈平台的量,找不到這麼多免費又直接的支援了



價值和價格

在過去的幾個月裡,我們一直在論壇裡面參與討論關於我們的價值主張是否是時候該做個調整了,我們花了幾個月的時間和世界各地的開發者們交換意見,絕大多數的開發者都認為我們提供的產品超乎價值,但事實上,也有許多人特別關心引擎工具之間的相互競爭讓他們不知道應該要投入誰的懷抱,我們也收到許多人對於版權授權模式(royalty-based)的強烈建議,這麼多年來我們一直把賺來的錢再投入我們的產品裡,我相信你們也可以把錢用在正確的地方
雖然我們認為目前訂定的商業模式和軟體售價是為了確保我們可以有能力繼續維護讓開發者可以順利輕鬆地開發遊戲,但凡事不可能永遠,未來我們也許會重新審視我們的商業模式和軟體定價

我們期待與您在Unite見面,如果你無法前來,你也可以透過視訊串流參與我們的keynote,時間將會在8月21號凌晨1點

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